從教學(xué)效果看,交互游戲課件制作有哪些優(yōu)勢(shì)和不足?
在教學(xué)里,交互游戲課件制作帶來的改變可不少。咱從教學(xué)效果出發(fā),好好看看它到底有啥長處和短處。?
?一、學(xué)生更愛參與課堂了?
交互游戲課件制作有個(gè)明顯的好處,就是能讓學(xué)生更積極地參與課堂。以前上課,有些學(xué)生覺得沒意思,容易走神。但有了交互游戲課件,情況就不一樣了。就好比上英語課的時(shí)候,做個(gè)單詞搶答的游戲,學(xué)生得快速反應(yīng)說出正確的單詞,這就把他們的注意力都吸引過來了,一個(gè)個(gè)都主動(dòng)去思考、去回答問題,不再是被動(dòng)地聽老師講,參與感一下子就提升了不少。
二、知識(shí)變得更好懂了
?這交互游戲課件還能讓知識(shí)變得更好懂。以前光靠老師在黑板上講,一些抽象的概念學(xué)生理解起來挺費(fèi)勁。但有了這課件,把知識(shí)藏在游戲里。比如上科學(xué)課,講植物的生長過程,做個(gè)模擬種植的游戲,學(xué)生在游戲里能清楚看到植物從發(fā)芽到開花結(jié)果的全過程,這樣他們對(duì)知識(shí)的理解就更直觀了,記得也更牢,比單純聽老師講效果好多了。
?三、能照顧到不同學(xué)生的進(jìn)度?
每個(gè)學(xué)生學(xué)習(xí)的速度和能力都不一樣,在以前的課堂上,老師很難把每個(gè)學(xué)生都照顧到。但交互游戲課件制作就能解決這個(gè)問題。課件里可以設(shè)置不同難度的關(guān)卡,學(xué)得快、能力強(qiáng)的學(xué)生可以去挑戰(zhàn)更難的關(guān)卡,多學(xué)點(diǎn)東西;學(xué)得慢的學(xué)生也能在簡(jiǎn)單的關(guān)卡里把基礎(chǔ)打牢,鞏固知識(shí)。這樣一來,不管是學(xué)習(xí)好的還是學(xué)習(xí)差點(diǎn)的學(xué)生,都能在自己的節(jié)奏里學(xué)到東西,對(duì)每個(gè)學(xué)生的學(xué)習(xí)都有幫助。
四、制作起來可不容易?
不過,這交互游戲課件制作也不是沒啥毛病。首先就是對(duì)老師的要求有點(diǎn)高。老師不僅得把教學(xué)內(nèi)容弄得明明白白,還得會(huì)點(diǎn)技術(shù),像設(shè)計(jì)游戲環(huán)節(jié)、處理圖片、寫點(diǎn)代碼啥的。好多老師都沒學(xué)過這些技術(shù),做起課件來那叫一個(gè)費(fèi)勁,這也導(dǎo)致這種課件沒辦法大范圍地用起來。
五、太耗費(fèi)時(shí)間和精力了?
制作交互游戲課件還特別耗費(fèi)時(shí)間和精力。從一開始想游戲的方案,到找各種素材,再到一點(diǎn)點(diǎn)把課件做出來,每個(gè)步驟都得花不少時(shí)間。而且要是想讓課件的教學(xué)效果好,還得一遍又一遍地測(cè)試,發(fā)現(xiàn)問題再修改。老師平常教學(xué)任務(wù)就重,哪有那么多時(shí)間和精力去做這個(gè)呀,這也是個(gè)挺麻煩的事兒。?
?六、課堂上可能出狀況?
在課堂上用交互游戲課件,也可能會(huì)出點(diǎn)狀況。有些學(xué)生光想著玩游戲了,光顧著覺得有意思,把學(xué)知識(shí)這事兒給忘了。還有可能在玩游戲的時(shí)候,電腦或者其他設(shè)備突然出故障了,課就沒法好好上了,影響教學(xué)的進(jìn)度。
總的來講,交互游戲課件制作有不少好處,能讓學(xué)生更愛學(xué)習(xí),知識(shí)更好理解,還能照顧到不同學(xué)生。但它也有不少問題,對(duì)老師要求高,制作起來麻煩,用的時(shí)候還可能出狀況。要是老師想做交互游戲課件的話,可以試試Focusky萬彩演示大師這個(gè)工具,它能讓老師更輕松地做出好課件,讓教學(xué)效果更上一層樓。